Wednesday, June 30, 2010

15 STEPS TO CREATE A WEB PAGE

Step 1

Open Notepad. Click File->Save As. Choose all files from the file type menu. Save your file as file.html You can replace file with anything. Usually the main page of a website is index.html Now you can start coding. Don't worry, it's not hard!

Step 2

HTML (hypertext markup language) use tags. Tags are basically some text inside of You will use a variey of tags to create your webpage. There are also "end tags" which look like These end things like a bold font.

Step 3

The first tag of a webpage is usually the tag. You can put this at the top of your Notepad file.

Step 4

The next tag is the

tag. Between the and tags are the title tag, which tells the browser what to put at the top of the window, and meta tags, which tell search engines like Google what the site is about.

Step 5

On the next line after your

tag, put a tag. After the title tag, write (not in angle brackets) what you want to put at the top of your website window, usually the title of your website. Now end the title by typing

Step 6

Now end your head by typing

Step 7

Next in our website comes the body tag. Type

Please note that not all colors are supported on all browsers. (for instance, dark grey probably wouldn't be supported on most browsers)

Step 8

Between the two body tags goes the content of your webpage, what the user sees. Let's start with a header. A header a a section of large text, and is specified in HTML with

through , with being the largest. So at the top of your webpage, after the body tag, might be something like Welcome to my site! Make sure you remember the end tag, or your whole webpage will be in giant!

Step 9

Another tag that can go in the webpage body is the

tag, or paragraph tag. So after your header, you might have

I'm learning how to make a website! wikiHow rules!

If you want a new line in your site, use the

tag, or break tag.

Step 10

You probably don't want a webpage that's all plain text. So let's put in some formatting. for bold text, for italics, and for underlining. Remember your end tags!

Step 11

What really makes a website interesting is pictures. Even with formatting, who wants to look at endless words? Use the tag to do this. But, like the body tag, it needs some extra information. An img tag might look like this: The src (source) is what the picture is called. The width and height are the width and height of the picture in pixels.

Step 12

Almost done! You want your visitors to be able to see more than just one page. To create links, use: Another page The text in between the tags is what the user clicks on to get to the next page, and the href part is where their click takes them. Using a tags you can let your users move effortlessly around your website.

Step 13

To finish up, you need to end your body with

, and entire webpage with

Step 14

Save your work and open the .html file in your favourite web browser. Congratulations! You just made a webpage.

Step 15

If you want to put your website on the web, see How to Publish a Web Site

Wednesday, June 23, 2010

Trabajo 22 Junio

A)

Estructura de una página Web
Toda página Web tiene una estructura que permite al programador saber de antemano qué tipo de información necesita introducir. Esto ayuda a que la página que diseña sea claramente legible y se pueda modificar más fácilmente. Si una página Web es complicada en su diseño, habrá muy pocos que sepan dar el mantenimiento adecuado. Abajo se muestra la estructura lógica de una página Web.
Primera página.........
Estas líneas son permanentes en una página Web. Siempre van a estar presentes no importando qué tan corta o tan larga sea la página y el contenido.

El diseño web es una actividad que consiste en la planificación, diseño e implementación de sitios web y páginas web. No es simplemente una aplicación del diseño convencional, ya que requiere tener en cuenta cuestiones tales como navegabilidad, interactividad, usabilidad, arquitectura de la información y la interacción de medios como el audio, texto, imagen y vídeo. Se lo considera dentro del diseño multimedial.
La unión de un buen diseño con una jerarquía bien elaborada de contenidos aumenta la eficiencia de la web como canal de comunicación e intercambio de datos, que brinda posibilidades como el contacto directo entre el productor y el consumidor de contenidos, característica destacable del medio.
El diseño web ha visto amplia aplicación en los sectores comerciales de Internet especialmente en la World Wide Web. Asimismo, a menudo la web se utiliza como medio de expresión plástica en sí. Artistas y creadores hacen de las páginas en Internet un medio más para ofrecer sus producciones y utilizarlas como un canal más de difusión de su obra.

Codificación
Al crear una página de acceso a datos en la vista Diseño, puede especificar la codificación que debe utilizar un explorador Web para mostrar la página.

1-Abra la página de acceso a datos en la vista Diseño.
2-En el menú Herramientas, haga clic en Opciones.
3-Haga clic en la ficha General y, a continuación, en Opciones Web.
4-En el cuadro de diálogo Opciones Web, haga clic en la ficha Codificación.
5-En la lista Guardar este documento como, haga clic en el idioma que desee.

B)
Software para crear diseños web:
Microsoft Word
Flash
Notepad
EasyWebEditor
NVU

Wednesday, May 5, 2010

Bases de Datos

CREAR BASE DE DATOS:

Hacer clic sobre la opción Nuevo del Botón de Office (haciendo clic en el icono de Office en la parte superior izquierda de la pantalla) que aparece a la derecha de la pantalla.















Aparecerá la ventana de Introducción a Microsoft Office Access.

Selecciona la opción Base de datos en blanco.

En la parte inferior también podrás seleccionar una plantilla para crear una nueva base de datos basada en ella.













A continuación aparecerá en un panel a la derecha de la pantalla el siguiente cuadro:












Aquí deberás indicar el Nombre de archivo de la base de datos.

Para seleccionar la carpeta donde guardar el archivo puedes hacer clic en el botón Buscar ubicación Seelccionar ubicación.

Se abrirá el siguiente cuadro de diálogo donde indicaremos el nombre de la base de datos que estamos creando y el lugar donde se guardará.













En el cuadro Guardar en: hacer clic sobre la flecha de la derecha para seleccionar la carpeta donde vamos a guardar la base de datos.

Observa como en el recuadro inferior aparecen las distintas subcarpetas de la carpeta seleccionada.

Hacer doble clic sobre la carpeta donde guardaremos el archivo.

En el cuadro Nombre de archivo: escribir el nombre que queremos poner a la base de datos.

Hacer clic sobre el botón Aceptar.

Se cerrará el cuadro de diálogo y volverás a la pantalla de Introducción a Microsoft Office Access.

En el cuadro de texto Nombre de archivo aparecerá la ruta y el nombre que escogiste.

Pulsar el botón Crear para crear la base de datos.

Automáticamente se creará nuestra nueva base de datos a la cual Access asignará la extensión .ACCDB.

Por defecto, Access abrirá una nueva tabla para que puedas empezar a rellenar sus datos.












Una tabla es el elemento principal de cualquier base de datos ya que todos los demás objetos se crean a partir de éstas.

Si observas esta ventana, a la izquierda aparece el Panel de Exploración, desde donde podremos seleccionar todos los objetos que sean creados dentro de la base de datos.

En principio sólo encontraremos el de Tabla1 pues es el que Access creará por defecto.

Puedes ocultarlo haciendo clic en el botón Ocultar Ocultar.

Desplegando la cabecera del panel puedes seleccionar qué objetos mostrar y de qué forma.


OBJETOS DE LAS BASES DE DATOS

Tablas: unidad donde crearemos el conjunto de datos de nuestra base de datos. Estos datos estarán ordenados en columnas verticales. Aquí definiremos los campos y sus características. Más adelante veremos qué es un campo.

Consultas: aquí definiremos las preguntas que formularemos a la base de datos con el fin de extraer y presentar la información resultante de diferentes formas (pantalla, impresora...)

Formulario: elemento en forma de ficha que permite la gestión de los datos de una forma más cómoda y visiblemente más atractiva.

Informe: permite preparar los registros de la base de datos de forma personalizada para imprimirlos.

Wednesday, April 21, 2010

Bases de Datos

Una base de datos o banco de datos (en ocasiones abreviada BB.DD.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital (electrónico), que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.

Características

- Independencia de los Datos. Es decir, que los datos no dependen del programa y por tanto cualquier aplicación puede hacer uso de los datos.

- Reducción de la Redundancia. Llamamos redundancia a la existencia de duplicación de los datos, al reducir ésta al máximo conseguimos un mayor aprovechamiento del espacio y además evitamos que existan inconsistencias entre los datos. Las inconsistencias se dan cuando nos encontramos con datos contradictorios.

- Seguridad. Un SBD debe permitir que tengamos un control sobre la seguridad de los datos.

- Se visualiza normalmente como una tabla de una hoja de cálculo, en la que los registros son las filas y las columnas son los campos, o como un formulario.

- Permite realizar un listado de la base de datos.

- Permiten la programación a usuarios avanzados.

Sistema de gestión de base de datos o en inglés Database management system (DBMS), es una agrupación de programas que sirven para definir, construir y manipular una base de datos.

* Definir una base de datos: consiste en especificar los tipos de datos, estructuras y restricciones para los datos que se almacenarán.

EJEMPLOS DE SOFTWARE DE BASES DE DATOS

PCI Bus Protocol
PCI es un bus de arquitectura sincrónica donde toda la transferencia de los datos es realizada a través de sistema de reloj relative (CLK). Las especificaciones iniciales de PCI permitieron una transferencia máxima de reloj de 33Mhz permitiendo que la transferencia del bus fuera de cada 30 nanosegundos. P

Bus local PCI
El bus local PCI es un bus de alto rendimiento para interconectar chips, tarjetas de expansión y subsistemas de memoria y procesador. Este bus fue diseñado por Intel a principios de 1990 como un método estándar de interconexión de tarjetas y chips, posteriormente fue adaptado por la industria como un estándar administrado por el PCI Special Interest Group o también llamado PCI SIG.

PCI Bus Protocol
PCI es un bus de arquitectura sincrónica donde toda la transferencia de los datos es realizada a través de sistema de reloj relative (CLK). Las especificaciones iniciales de PCI permitieron una transferencia máxima de reloj de 33Mhz permitiendo que la transferencia del bus fuera de cada 30 nanosegundos. Posteriormente la revisión 2.1 de las especificaciones de PCI extendieran la definición del bus para soportar operaciones a 66 Mhz, pero la mayoría de las computadoras en ese momento continuaban implementando buses PCI que corrían a una velocidad máxima de 33 Mhz.
PCI implemento un multiplexaje de 32-bits de Direcciones y Datos (AD[31:0]). Esta arquitectura permitió soportar un bus de datos de 64 bits a través de un conector de bus más largo.


Bus ISA
El bus ISA (Industry Standard Architecture) fue iniciado a inicio de 1980 en los laboratorios de IBM en

Boca Ratón Florida. La computadora IBM Personal Computer introducida en 1981 incluyo un bus ISA de 8 bits. En 1984, IBM introdujo el PC-AT el cual incluyo la primera implementación del bus ISA a 16 bits.

SCSI – Small Computer System Interfase
Una interfaz de periféricos inteligentes se caracterizo por el uso de un alto nivel de comunicación entre dispositivos. Comunicaciones eran definidas como un "Iniciador" y el "Destino".

Wednesday, March 10, 2010

¿Cómo crear un blog en Wordpress?

1. Lo primero que hay que hacer es ir a la web de WordPress.com, y aparecerá lo que se ve en la siguiente imagen:
2. Después de elegir el idioma español en el menú desplegable situado arriba a la derecha, hacemos clic en el botón verde Registrarte. Aparecerá a continuación el formulario para registrarse como usuario de WordPress.com:
3. Aquí rellenamos los campos de texto que se nos pide, pero hay que tener en cuenta que nuestros datos tengan una buena “fuerza de la contraseña” (password strength). No hay que saber mucho inglés para ello. Al final del formulario podemos elegir entre crear un blog o sólo un nombre de usuario, que podremos usar para participar, por ejemplo, en un blog creado por otro usuario.
4. Cuando apretamos el botón Siguiente, vemos que el nombre de usuario ya existe (creo que lo registré hace tiempo), y me avisan con un color rojo muy feo:
Al final añado tres letras y ya me lo admiten. A continuación, aparecen los datos de mi registro, que incluye la dirección o dominio de mi blog y el título, que se verá en la cabecera del blog
5. Tanto la URL como el título los podemos cambiar ahora, pero la dirección (URL) ya no la podremos cambiar. Aconsejo dejar el nombre de usuario como dominio si no estamos seguros de cuál va a ser el título, que podremos cambiar cuando queramos.
6. Por último, la aplicación nos avisa de que ya hemos creado el blog. Así de sencillo:
Al final del párrafo de ese documento, nos invitan a ver la portada del blog. Pues veámosla:

Wednesday, March 3, 2010

Linux y MAC

LINUX:






Linux es un sistema operativo libre tipo Unix. Es usualmente utilizado junto a las herramientas GNU como interfaz entre los dispositivos de hardware y los programas usados por el usuario para manejar un computador. A la unión de ambas tecnologías, más la inclusión de algunas otras, (como entornos de escritorio e interfaces gráficas) se le conoce como distribución GNU/Linux. Fue lanzado bajo la licencia pública general de GNU y es desarrollado gracias a contribuciones provenientes de colaboradores de todo el mundo, por lo que es uno de los ejemplos más notables de software libre. Debido a su naturaleza de contenido libre, ambos proyectos invitan a colaborar en ellos de forma altruista.
Linux fue creado por Linus Torvalds en 1991. Muy pronto, la comunidad de Minix (un clon de Unix), contribuyó en el código y en ideas para el núcleo Linux. Por aquel entonces, el Proyecto GNU ya había creado muchos de los componentes necesarios para conseguir un entorno operador con software libre, pero su propio sistema operativo, el llamado (GNU Hurd), se encontraba incompleto por lo que comenzaron a usar Linux. El día en que el proyecto GNU estime que Hurd es suficiente robusto y estable, será llamado a reemplazar a Linux. Es por esto que a pesar de las funcionalidades limitadas de la primera versión, rápidamente Linux fue acumulando desarrolladores y usuarios que adoptaron el código de estos proyectos para usar con el nuevo sistema operativo. Hoy en día el núcleo Linux ha recibido contribuciones de miles de programadores. Linux es el tercer sistema operativo más utilizado en el entorno de escritorio (desktop) y el más utilizado en el entorno de servidores. Actualmente posee una cuota de mercado del 1,02% a nivel mundial.


















MAC:











Macintosh (abreviado Mac) es el nombre con el que actualmente nos referimos a cualquier computadora personal diseñada, desarrollada, construida y comercializada por Apple Inc. El Macintosh 128K fue lanzado el 24 de enero de 1984. Fue el primer ordenador personal que se comercializó exitosamente, que usaba una interfaz gráfica de usuario (GUI) y un mouse en vez del estándar de esa época: la interfaz por línea de comandos. La linea de producción de Macs en la actualidad varía desde el básico Mac mini de escritorio hasta los servidores de rango medio como Xserve. Los sistemas Mac tienen como objetivo principal de mercado el hogar, la educación y la creatividad profesional. La producción de Mac está basada en un modelo de integración vertical en los que Apple proporciona todos los aspectos de su hardware y crea su propio sistema operativo que viene preinstalado en todas las Macs. Esto contrasta con las PC preinstalados con Microsoft Windows, donde un vendedor proporciona el sistema operativo y múltiples vendedores crean el hardware. En ambos casos, el hardware permite el funcionamiento de otros sistemas operativos: las Mac modernas, así como las PC son capaces de soportar sistemas operativos como Linux, FreeBSD y Windows, éste último gracias al software de Apple Boot Camp o a otros softwares de virtualización como por ejemplo Parallels Desktop o VMWare Fusion. En la actualidad también es posible modificar el sistema operativo de Apple para hacerlo compatible con la mayoría de hardware existente; es el llamado movimiento OSx86.














WINDOWS MICROSOFT:









Microsoft Windows es una serie de sistemas operativos desarrollados y comercializados por Microsoft. Existen versiones para hogares, empresas, servidores y dispositivos móviles, como computadores de bolsillo y teléfonos inteligentes. Hay variantes para procesadores de 16, 32 y 64 bits.
Incorpora diversas aplicaciones como Internet Explorer, el Reproductor de Windows Media, Windows Defender, Windows Media Center, WordPad entre otros y diversas aplicaciones que fueron retiradas en Windows 7, tales como: Windows Movie Maker, Windows Mail y la Galería fotográfica de Windows.
Desde hace muchos años es el sistema operativo más difundido y usado del mundo; de hecho la mayoría de los programas (tanto comerciales como gratuitos) se desarrolla originalmente para este sistema. En julio del 2009, Windows tenia aproximadamente el 86% de la cuota de mercado de los sistemas operativos.[cita requerida]
Windows 7 es la versión más reciente para computadoras personales, Windows Server 2008 R2 para servidores y Windows Mobile 7 en dispositivos móviles.




























UNIX:


Unix (registrado oficialmente como UNIX®) es un sistema operativo portable, multitarea y multiusuario; desarrollado, en principio, en 1969 por un grupo de empleados de los laboratorios Bell de AT&T, entre los que figuran Ken Thompson, Dennis Ritchie y Douglas McIlroy.


Hasta 2009, el propietario de la marca UNIX® es The Open Group, un consorcio de normalización industrial. Sólo los sistemas totalmente compatibles y que se encuentran certificados por la especificación Single UNIX Specification pueden ser denominados "UNIX®" (otros reciben la denominación "similar a un sistema Unix" o "similar a Unix"). En ocasiones, suele usarse el término "Unix tradicional" para referirse a Unix o a un sistema operativo que cuenta con las características de UNIX Versión 7 o UNIX System V.

Wednesday, February 24, 2010

Rinocerotes


Rinocerontes:

Los rinocerótidos, conocidos con el nombre de rinocerontes, son una família de mamíferos placentarios del suborden ceratomorfos perteneciente al orden de los perisodáctilos.

Actualmente sobreviven cinco especies: el rinoceronte blanco y rinoceronte negro, en África y elrinoceronte de Java, rinoceronte de la India y rinoceronte de Sumatra, en Asia. Según la clasificación de estado de conservación confeccionada por la Unión Internacional para la Conservación de la Naturaleza, las especies de rinocerontes de Java, Sumatra y negro se encuentran en "peligro crítico"'; el de la India está en "peligro", y el blanco se considera "vulnerable".

Un nombre español de origen árabe, actualmente infrecuente, que se da a estos animales esabada.